Göttlicher Status: Hermes
Göttliche Hermes Status auf World of Olympians
Fertigkeiten & Fähigkeiten
World of Olympians · Hermes · Göttliche Status
Hermes ist der Gott der Reisenden, der Händler und der Diebe. Als Götterbote ist er für seine unglaubliche Schnelligkeit bekannt, doch wer glaubt, dass darin seine einzige Stärke liegt, unterschätzt einen der wohl vielseitigsten Götter des Olymps gewaltig.
Quick Facts
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Wie bekommt man einen Status?
Durch den Kauf mit Echtgeld, der Tombola oder den Gewinn eines Wettbewerbs. -
Wie viele Status kann man haben?
Maximal 2 durch Gewinn, beim Kauf sind auch mehr möglich. -
Welche Status-Arten gibt es?
Es gibt Universelle, göttliche und Itemstatus. -
Sind die Status kombinierbar?
Universell + Göttlich = Kombinierbar
Universell + Item = Kombinierbar
Göttlich + Item = Kombinierbar
Wenn du zwei universelle oder zwei göttliche Status haben möchtest, musst du diese auf verschiedenen Charakteren erwerben.
Was die Kinder der Hermes erben
Die Kinder des Hermes sind geschickt, einfallsreich und häufig schneller, als ihr Gegenüber reagieren kann. Egal ob durch flinke Finger, geschickte Täuschungen, außergewöhnliche Geschwindigkeit oder einen beinahe unnatürlichen Instinkt dafür, sich aus jeder noch so aussichtslosen Situation herauszuwinden – mit den durch ihren Vater gegebenen Fähigkeiten sind Kinder des Hermes nur schwer zu fassen und noch schwerer einzuschätzen. Und auch der Gott der Reisenden hat die Möglichkeit, seinen Kindern seinen Segen mitzugeben. Meisterdieb, durch die Zeit springen oder einen Doppelgänger beschwören - die Status von Hermes sind einzigartig faszinierend.
Welche Status sind verfügbar?
✧ Meisterdieb
Mit dieser Gabe bist du in der Lage, Dinge einfach und unbemerkt zu stehlen, die du einmal bereits berührt hast. Du bist nämlich dann im Besitz eines magischen Würfels, mit welchem du Gegenstände antippen kannst. Berührst du also einen Gegenstand mit deinem Würfel, so kannst du diesen jederzeit in deiner Hand erscheinen lassen, wann du möchtest. So bist du in der Lage, unbemerkt Dinge zu klauen, ohne dass jemand begreift, wann, wie oder von wem - und das auch noch zu einem versetzten Zeitpunkt. Das Objekt kann allerdings nicht größer als 2 Meter sein und es gilt nicht für Lebewesen. Gegenstände, die du auf diese Weise entwendest, hinterlassen keine magische Spur zu dir. Das heißt, sämtliche Nachforschungen, egal welchen Ursprungs, verlaufen ins Leere.
Zudem kann sich dein Würfel auch tarnen: Beispielsweise als Schmuck oder Münze. Nur du als Träger kannst die wahre Form und Nutzung erkennen.
Doch durch die magische Berührung des Würfels kannst du den Gegenstand nicht nur entwenden, sondern von der Sekunde des ersten Kontakts besteht nun auch eine Bindung zwischen dir und dem Objekt. Über diese Verbindung bist du dazu in der Lage, schwache Echos wahrzunehmen: Stimmen, Emotionen, Bewegungen, die sich in der Nähe des Gegenstandes abspielen. Der Würfel kann somit also auch als eine Art Abhörgerät funktionieren–sei dir allerdings darüber bewusst, dass du nur einzelne Fragmente mitbekommen kannst, keine vollständigen Szenen. Die Verbindung schallt in deinem Kopf wieder wie flüchtige Töne oder Standbilder, wenn du dich auf ein ganz bestimmtes Objekt konzentrierst.
Dieses besondere Echo der Berührung kannst du nur einmal pro RPG verwenden und auch jeweils immer nur auf ein einziges Objekt anwenden, nicht auf mehrere gleichzeitig.
✧ Zeitspringer
Als TrägerIn dieses Status kannst du in die Vergangenheit eines beliebigen Menschen springen, indem du ihn einfach berührst. Die Vergangenheit unterscheidet sich von der Realität, indem die Welt einen leicht verschwommenen Filter hat. Du kannst in dieser Welt mit anderen kommunizieren, doch verändern kannst du die Vergangenheit nicht - sie ist schon geschehen. Entschließt du dich, nur stiller Beobachter zu sein und zuzusehen, dann siehst du nur die Vergangenheit, an welche sich die Person erinnert.
Du kannst alternativ auch in die Zukunft der Person, die du berührst, sehen. Dabei machst du keine klassische Vorhersage wie das Orakel, sondern siehst die Zukunft so, wie die Person sie sich erträumt oder wünscht. Neben Personen, die du berührst, hast du auch die Möglichkeit, in deine eigene Vergangenheit oder Zukunft zu springen.
Da das Springen in die Vergangenheit, im Gegensatz zum Springen in die Zukunft, mit enormen Anstrengungen verbunden ist, unterliegt dies zeitlichen Auflagen.
Folgende Zeitspannen kannst du mit einem Sprung überwinden und den Sprung dabei halten:
- bei Sprüngen innerhalb der letzten 7 Tagen hältst du es bis zu 3 Stunden aus
- bei Sprüngen innerhalb der letzten 14 Tagen hältst du es bis zu eine Stunde aus
- bei Sprüngen innerhalb des letzten Monats hältst du es bis zu 10 Minuten aus
Wie klar die Vergangenheit ist, hängt davon ab, wie gut sich die Person noch daran erinnert. Doch je weiter man in die Vergangenheit springt, desto zerfetzter wird es. Es kann auch vorkommen, dass man in eine Zeit zurück springt, zu der es keine Erinnerungen mehr gibt. Dann herrscht nur tiefe Dunkelheit.
Außerdem hast du die Möglichkeit, eine Person mit in die Vergangenheit zu nehmen. Beispielsweise kannst du so einen Gegner/eine Gegnerin außer Gefecht setzen, da er in der Vergangenheit feststeckt und du so Zeit hast, um zu entkommen. Da dies noch anstrengender ist, funktioniert das nur über eine kurze Zeitspanne von maximal 2 Stunden.
Das bedeutet:
Du kannst Personen bis zu 2 Stunden in die Vergangenheit mit zurücknehmen. Wenn du dann wieder in die Gegenwart zurück springt, ist deue andere Person dazu gezwungen, die zurückgesprungene Zeit bewegungslos in der Vergangenheit auszuharren, bis sie wieder bei der ursprünglichen Uhrzeit angekommen ist und man zurück in die Gegenwart springt. Da die Zeit dort natürlich weiter gelaufen ist, kann die Gegenwart ganz anders aussehen, als der Gegner/die Gegnerin sie zurückgelassen hat. Du kannst beispielsweise geflohen sein, die Schlacht ist vorbei oder etwas ähnliches entscheidendes.
✧ Doppelgänger
Als TrägerIn dieses Status hast du die Möglichkeit, dich in einen Doppelgänger zu verwandeln. Du kannst dich nur in existierende Personen verwandeln, denen du schon mindestens einmal live begegnet bist. Um deine Fähigkeit der Tarnung und Illusion am besten auszufeilen, sollten es Personen sein, die du näher studiert hast/studieren kannst, um dir Verhaltensmuster abzugucken, damit deine Illusion wirklich perfekt ist. Mit dieser Doppelgängermaskierung hast du großartige Möglichkeiten dazu, andere hinters Licht zu führen – vorausgesetzt, niemand sieht dein Spiegelbild (sei es in einem herkömmlichen Spiegel, in einem Fenster oder Wasser, etc.), denn dort verbirgt sich dein wahres Ich und könnte dich ziemlich schnell wieder auffliegen lassen! Sollte dich aber niemand durchschauen, kannst du diese Maskerade bis zu 12 Stunden halten, bis sich langsam deine eigenen äußerlichen Attribute wieder einschleichen. Nach maximal 16 Stunden siehst du wieder wie du selbst aus und musst dich mit ordentlich Schlaf regenerieren, um eine erneute Verwandlung wieder aufnehmen zu können.
Was ist das Besondere an den göttlichen Status von Hermes?
Die hier aufgezählten göttlichen Status sind einzig und allein den Kindern von Hermes vorbehalten. Sie sind quasi so etwas wie ein Segen (oder Fluch) deines Vaters Hermes, weil dieser vielleicht sehr stolz auf dich ist oder dich besonders hervorheben möchte.
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