Göttlicher Status: Hekate

Göttliche Hekate Status auf World of Olympians

Fertigkeiten & Fähigkeiten

World of Olympians · Hekate · Göttliche Status

Hekate ist die Göttin der Magie, der Hexerei und der geheimnisvollen Kreuzwege. Sie herrscht über Kräfte, die selbst für viele Halbgötter kaum zu verstehen sind, und wer ihre Kinder für gewöhnliche Zauberer hält, begeht einen gefährlichen Fehler.

Quick Facts

  • Wie bekommt man einen Status?
    Durch den Kauf mit Echtgeld oder den Gewinn eines Wettbewerbs.
  • Wie viele Status kann man haben?
    Maximal 2 durch Gewinn, beim Kauf sind auch mehr möglich.
  • Welche Status-Arten gibt es?
    Es gibt Universelle, göttliche und Itemstatus.
  • Sind die Status kombinierbar?
    Universell + Göttlich = Kombinierbar

    Universell + Item = Kombinierbar

    Göttlich + Item = Kombinierbar

    Wenn du zwei universelle oder zwei göttliche Status haben möchtest, musst du diese auf verschiedenen Charakteren erwerben.

Was die Kinder der Hekate erben

Hekate ist die Göttin der Magie, der Hexerei und der geheimnisvollen Kreuzwege. Sie herrscht über Kräfte, die selbst für viele Halbgötter kaum zu verstehen sind, und wer ihre Kinder für gewöhnliche Zauberer hält, begeht einen gefährlichen Fehler. Kinder der Hekate tragen die Magie beinahe ebenso selbstverständlich in sich, wie Ares das Kämpfen. Egal ob durch mächtige Zauber, täuschend echte Illusionen, die Manipulation des Nebels oder geheimnisvolle Rituale – mit den durch ihre Mutter gegebenen Fähigkeiten können Kinder der Hekate die Grenzen zwischen Wirklichkeit und Täuschung verschwimmen lassen. Doch nicht nur ihre Fähigkeiten machen Kinder der Hekate zu unberechenbaren Halbgöttern - auch die Segen, die Hakte ihren Kindern verleihen kann, haben es absolut in sich. Voodoo-Puppen, Kreaturen beschwören oder den Kontakt zu Geistern aufnehmen - vor einem Hekate-Kind mit einem Status sollte man sich immer in Acht nehmen.

Welche Status sind verfügbar?

✧ Puppenspielerin

Mit diesem Status besitzt du eine besonders alte Form der Magie, bei der Körper, Geist und Schicksal miteinander verknüpft werden. Durch eine Voodoo-Puppe, die du selbst anfertigen musst, entsteht eine Art Anker zu einer Person deiner Wahl. An jener Puppe bündeln sich die Lebensfäden deiner ausgewählten Person–Stränge voller Schmerz, Verlangen, Angst, Schuld und anderen menschlichen Befindlichkeiten.

Um die Puppe erfolgreich mit jemandem zu verbinden, benötigst du jedoch einen persönlichen Gegenstand oder etwas, das klar zu dem Menschen gehört: Haarsträhnen, Blut. Jenes Item wird zum Herzen deiner Voodoo-Puppe. Pro “Ziel” kann nur eine Puppe existieren und du kannst nur eine aktive Verbindung gleichzeitig aufrechterhalten!

Sobald die Verbindung dann besteht, hast du die Fäden in der Hand und kannst wortwörtlich an ihnen ziehen. Du kannst so beispielsweise Schmerzen auslösen oder sie sogar lindern, Bewegungen erschweren oder umlenken, Emotionen verzerren (verstärken oder verpuffen lassen) und die Wahrnehmung trüben oder schärfen. Menschen, die du lenkst, fühlen sich dabei wie in einer Trance. Als seien sie gefangen in einem Traum, der ihnen nicht gehört. Je nach deiner eigenen Konzentration können sich deine Ziele nach deiner “Übernahme” mehr oder minder gut an das Geschehen erinnern.

Einmal pro RPG hast du zudem die Möglichkeit, alle Fäden verenden zu lassen. Tust du dies, so wird die Person sterben–bei NPCs ist das ohne Absprache möglich, bei spielbaren Charakteren musst du vorher eine Erlaubnis einholen!

Aber sei vorsichtig mit dem, was du tust. Je öfter und stärker du an fremden Fäden ziehst, desto mehr verheddern sich auch deine eigenen. Solltest du Erschöpfung oder Schmerzen verspüren oder körperloses Flüstern vernehmen, so nehme dich etwas zurück in deiner Position als Puppenspieler/in.

Wird eine Puppe, aus welchen Gründen auch immer, zerstört oder beschädigt, so reißt die Verbindung sofort ab.

✧ Beschwörung

Als Träger dieses Status bist du MeisterIn der Beschwörung. Mit deiner Magie kannst du friedliche Kreaturen aus deiner Vorstellungskraft erschaffen. Dabei handelt es sich nicht etwa um Illusionen, sondern echte Lebewesen, die dann auch in der echten Welt bleiben, außer sie sterben durch äußere Einwirkung oder werden von dir in deine Gedankenwelt zurückgeschickt. Du kannst alles mögliche erschaffen, sei es existierende Lebewesen, oder Fantasiewesen. Deine geschaffenen Wesen können maximal 10 Meter groß werden. Du kannst pro RPG nicht mehr als 2 Wesen erschaffen und generell nicht mehr als 5 Wesen in der Welt halten. Möchtest du also ein neues Wesen erschaffen, musst du eines deiner existierenden Wesen zurück in deine Gedankenwelt schicken. Als Bonus ist es dir möglich, den Wesen eine Lebensaufgabe zu schenken, welcher sie bis zu ihrer letzten Sekunde nachgehen werden. Beispielsweise kannst du ein Kaninchen in Übergröße erschaffen und ihm die Aufgabe geben, dass er niemanden in dein Zimmer lassen darf. Dieser Aufgabe wird das Kaninchen bis zum Tode nachgehen. Jedoch sind deine Kreaturen NICHT für den Kampf geschaffen. Du kannst ihnen zwar die Aufgabe geben, dich zu beschützen und das würden sie im Kampf auch tun, jedoch würden sie sich eher für dich Aufopfern und so verenden. Du kannst diese Kreaturen natürlich auch erschaffen, um anderen Angst einzujagen und so deine GegnerInnen einzuschüchtern, jedoch bleiben deine Kreaturen friedlich und greifen nicht an. Ziehst du also mit ihnen in den Kampf, können sie durch eine Attacke des Gegners/der Gegnerin leicht sterben oder laufen gegebenenfalls auch davon.

✧ Medium

Als Medium bist du in der Lage, mit Geistern Kontakt aufzunehmen. Dafür musst du sie nicht beschwören, sondern dich einfach nur in der Nähe des Ortes aufhalten, den sie heimsuchen. Du kannst diese Geister auch sehen, doch sie sehen aus, wie sie gesehen werden wollen (Beispiel: Eine ältere Dame zeigt sich nur in ihrer kindlichen Form). Du kannst sie alles Fragen und sie können dir Antwort geben, doch so haben sie auch die Fähigkeit, dich anzulügen, wenn sie nicht mit der Wahrheit rausrücken wollen oder sich einen Spaß erlauben wollen. Die Geister können dir allerdings lediglich über die Dinge berichten, die zu ihren Lebzeiten geschehen sind. Alles, was sie als Geist gesehen haben, vergessen sie schnell wieder. Es gibt nur eine einzige Ausnahme. Sollte jemand sterben, der im engen Kontakt mit dir war, hast du die Möglichkeit, dessen Geist aufzuhalten und an einen Gegenstand deiner Wahl zu binden. Du segnest den Geist mit der Gabe des Sehens und Hörens. So kann dein Geist sich im Radius von 1km des Gegenstandes bewegen und Dinge sehen und hören und dir mitteilen. Sobald der Geist dir dies mitgeteilt hat, vergisst er wieder alles, was er gesehen hat. Hast du also nachträgliche Fragen, wird er dir keine Antwort stehen können. So kannst du den Geist als eine Art Spion nutzen. Doch beachte, dass das Gesagte und Gesehene nur vom Geist aufgefangen werden kann, wenn du die OOG-Erlaubnis der Person hast, die ausgehorcht wurde. Der Geist kann auch nur aktiv eine Stunde am Tag umherwandern. Du bist außerdem in der Lage, nur diesen einen Geist als Partner zu haben - entweder ist es ein NPC oder ein Charakter auf der Seite stirbt und erteilt dir die Erlaubnis diesen als Geist-NPC weiterzuverwenden. Zusätzlich fungierst du als Magnet für diverse andere Geister. Viele werden mit dir in Kontakt treten wollen, doch nicht alle haben die besten Absichten. So besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass du von Geistern heimgesucht werden kannst und diese Gabe sich eher wie ein Fluch anfühlt.

Was ist das Besondere an den göttlichen Status von Hekate?

Die hier aufgezählten göttlichen Status sind einzig und allein den Kindern von Hekate vorbehalten. Sie sind quasi so etwas wie ein Segen (oder Fluch) deiner Mutter Hekate, weil diese vielleicht sehr stolz auf dich ist oder dich besonders hervorheben möchte.

 
Geschrieben von Cyprian Vane
 
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